# 16個の球体を10秒間で座標(0, 0, 0)に移動するBlender Pythonスクリプト
import bpy
import math
# オブジェクトを作成する関数
def create_sphere(location, radius):
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=location, radius=radius)
# アニメーションを設定する関数
def set_animation(obj, start_frame, end_frame, target_location):
obj.keyframe_insert(data_path="location", frame=start_frame)
obj.location = target_location
obj.keyframe_insert(data_path="location", frame=end_frame)
# 16個の球体を作成する
for i in range(16):
angle = 2 * i * math.pi / 16
x = 30 * math.cos(angle)
y = 30 * math.sin(angle)
z = 30 * math.sin(angle)
location = (x, y, z)
radius = 1
create_sphere(location, radius)
obj = bpy.context.active_object
set_animation(obj, 1, 250, (0, 0, 0))
import bpy
import math
# オブジェクトを作成する関数
def create_sphere(location, radius):
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=location, radius=radius)
# 16個の球体を作成する
for i in range(16):
angle = 2 * i * math.pi / 16
x = 30 * math.cos(angle)
y = 30 * math.sin(angle)
z = 0
location = (x, y, z)
radius = 1
create_sphere(location, radius)
# 球体Aの初期位置と移動先の位置を設定
loc_a_end = (0, 0, 0)
# アニメーションのフレーム設定を行う
start_frame = 1 # アニメーションの最初のフレーム
end_frame_a = int((20 / 3.16227766017) * bpy.context.scene.render.fps) # 球体Aの移動が終わるフレーム
bpy.context.scene.frame_start = start_frame # アニメーションの開始フレームを設定
bpy.context.scene.frame_end = end_frame_a # アニメーションの終了フレームを設定
# キーフレームを設定する
obj_a.location = loc_a_start # 球体Aの開始位置を設定
obj_a.keyframe_insert(data_path="location", frame=start_frame) # 開始フレームでキーフレームを設定
obj_a.location = loc_a_end # 球体Aの終了位置を設定
obj_a.keyframe_insert(data_path="location", frame=end_frame_a) # 終了フレームでキーフレームを設定
# アニメーション再生
bpy.ops.screen.animation_play() # アニメーションを再生
# 球体Aの初期位置と移動先の位置を設定
loc_a_end = (0, 0, 0)
# 球体Aを作成し、初期位置を設定する
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=radius, location=loc_a_start)
obj_a = bpy.context.object
# アニメーションのフレーム設定を行う
start_frame = 1 # アニメーションの最初のフレーム
end_frame_a = int((20 / 3.16227766017) * bpy.context.scene.render.fps) # 球体Aの移動が終わるフレーム
bpy.context.scene.frame_start = start_frame # アニメーションの開始フレームを設定
bpy.context.scene.frame_end = end_frame_a # アニメーションの終了フレームを設定
# キーフレームを設定する
obj_a.location = loc_a_start # 球体Aの開始位置を設定
obj_a.keyframe_insert(data_path="location", frame=start_frame) # 開始フレームでキーフレームを設定
obj_a.location = loc_a_end # 球体Aの終了位置を設定
obj_a.keyframe_insert(data_path="location", frame=end_frame_a) # 終了フレームでキーフレームを設定
# アニメーション再生
bpy.ops.screen.animation_play() # アニメーションを再生
# 球体Aの初期位置と移動先の位置を設定
loc_a_end = (0, 0, 0)
# 球体Aを作成し、初期位置を設定する
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=radius, location=loc_a_start)
obj_a = bpy.context.object
# アニメーションのフレーム設定を行う
start_frame = 1 # アニメーションの最初のフレーム
end_frame_a = int((20 / 3.16227766017) * bpy.context.scene.render.fps) # 球体Aの移動が終わるフレーム
bpy.context.scene.frame_start = start_frame # アニメーションの開始フレームを設定
bpy.context.scene.frame_end = end_frame_a # アニメーションの終了フレームを設定
# キーフレームを設定する
obj_a.location = loc_a_start # 球体Aの開始位置を設定
obj_a.keyframe_insert(data_path="location", frame=start_frame) # 開始フレームでキーフレームを設定
obj_a.location = loc_a_end # 球体Aの終了位置を設定
obj_a.keyframe_insert(data_path="location", frame=end_frame_a) # 終了フレームでキーフレームを設定
# アニメーション再生
bpy.ops.screen.animation_play() # アニメーションを再生
import bpy
import math
# オブジェクトを作成する関数
def create_sphere(location, radius):
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=location, radius=radius)
# アニメーションを設定する関数
def set_animation(obj, start_frame, end_frame, target_location):
obj.keyframe_insert(data_path="location", frame=start_frame)
obj.location = target_location
obj.keyframe_insert(data_path="location", frame=end_frame)
# 16個の球体を作成する
for i in range(16):
angle = 2 * i * math.pi / 16
x = 30 * math.cos(angle)
y = 30 * math.sin(angle)
z = 0
location = (0, 0, 0)
radius = 1
create_sphere(location, radius)
obj = bpy.context.active_object
set_animation(obj, 1, 250, (x, y, z))
import math
def create_sphere(location, radius):
x, y, z = location
# 16個の球体を作成する
for i in range(16):
angle = 2 * i * math.pi / 16
x = 30 * math.cos(angle)
y = 30 * math.sin(angle)
z = 30 * math.sin(angle)
location = (x, y, z)
radius = 1
create_sphere(location, radius)
for i in range(16):
angle = 2 * i * math.pi / 16
x = 30 * math.cos(angle)
y = 30 * math.sin(angle)
z = 0
location = (x, y, z)
radius = 1
create_sphere(location, radius)
bbb