import bpy
import math
import random
from mathutils import Vector
# 速度を指定する
zion_speed = 1.0
# 目標位置を指定する
zion_target = Vector((0, -60, 0))
# 平行移動するかどうかを指定する
parallel = False
# 平行移動量を指定する
parallel_distance = Vector((300, 300, 300)) # ここを変更する
# 球体を作成する関数
def create_sphere(location, radius):
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=location, radius=radius, enter_editmode=False)
# アニメーションを設定する関数
def set_animation(obj, start_frame, end_frame, target_location, speed):
distance = (target_location - obj.location).length
duration = distance / speed
for frame in range(start_frame, end_frame+1):
t = (frame - start_frame) / duration
obj.location = obj.location.lerp(target_location, t)
obj.keyframe_insert(data_path="location", frame=frame)
# 分布想定 球体を作成する
spheres = []
for i in range(100):
phi = random.uniform(0, math.pi)
theta = random.uniform(0, 2*math.pi)
radius = 0.0001
x = radius * math.sin(phi) * math.cos(theta)
y = radius * math.sin(phi) * math.sin(theta)
z = radius * math.cos(phi)
location = Vector((x, y, 0))
create_sphere(location, 2.0)
obj = bpy.context.active_object
obj.name = "分布拡大sphere"
spheres.append(obj)
# アニメーションを設定する
for i, sphere in enumerate(spheres):
start_frame = i # 球体生成時のフレームからアニメーションを開始する
end_frame = start_frame + 600
location = sphere.location
if parallel:
target_location = location + parallel_distance
else:
# 表面に沿って動くように設定する
normal = location.normalized()
target_location = location + normal * 3600 # 半径30の球体表面に沿って動く
distance = (target_location - location).length
speed = zion_speed / distance
set_animation(sphere, start_frame, end_frame, target_location, speed)
# アニメーションを再生する
bpy.context.scene.frame_start = 0
bpy.context.scene.frame_end = 6000
bpy.context.scene.render.fps = 60
bpy.context.scene.render.image_settings.file_format = 'AVI_JPEG'
bpy.context.scene.render.filepath = "/tmp/animation.avi"
bpy.ops.render.render(animation=True)
import bpy
import math
import random
from mathutils import Vector
# 速度を指定する
zion_speed = 1.0
# 目標位置を指定する
zion_target = Vector((0, -60, 0))
# 平行移動するかどうかを指定する
parallel = False
# 平行移動量を指定する
parallel_distance = Vector((300, 300, 300)) # ここを変更する
# 球体を作成する関数
def create_sphere(location, radius):
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=location, radius=radius, enter_editmode=False)
# アニメーションを設定する関数
def set_animation(obj, start_frame, end_frame, target_location, speed):
distance = (target_location - obj.location).length
duration = distance / speed
for frame in range(start_frame, end_frame+1):
t = (frame - start_frame) / duration
obj.location = obj.location.lerp(target_location, t)
obj.keyframe_insert(data_path="location", frame=frame)
# 球体を作成してアニメーションを設定する関数
def create_sphere_with_animation(frame, frame_interval):
phi = random.uniform(0, math.pi)
theta = random.uniform(0, 2*math.pi)
radius = 0.0001
x = radius * math.sin(phi) * math.cos(theta) + random.uniform(-0.2, 0.2)
y = radius * math.sin(phi) * math.sin(theta) + random.uniform(-0.2, 0.2)
z = radius * math.cos(phi)
location = Vector((x, y, 0))
create_sphere(location, 1.0)
obj = bpy.context.active_object
obj.name = "分布拡大sphere"
start_frame = frame
end_frame = frame + int(1/zion_speed)
location = obj.location
if parallel:
target_location = location + parallel_distance
else:
# 表面に沿って動くように設定する
normal = location.normalized()
target_location = location + normal * 60 # 半径30の球体表面に沿って動く
distance = (target_location - location).length
speed = zion_speed / distance
set_animation(obj, start_frame, end_frame, target_location, speed)
# アニメーションを設定する
frame_interval = 0.1
frame_count = 0
for frame in range(1, 601):
if frame_count == 0:
create_sphere_with_animation(frame, frame_interval)
frame_count = (frame_count + 1) % int(frame_interval * bpy.context.scene.render.fps)