次々に 0.5秒で作成
import bpy
import math
import random
from mathutils import Vector
# 速度を指定する
zion_speed = 1.0
# 目標位置を指定する
zion_target = Vector((0, -60, 0))
# 平行移動するかどうかを指定する
parallel = False
# 平行移動量を指定する
parallel_distance = Vector((300, 300, 300)) # ここを変更する
# 球体を作成する関数
def create_sphere(location, radius):
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=location, radius=radius, enter_editmode=False)
# アニメーションを設定する関数
def set_animation(obj, start_frame, end_frame, target_location, speed):
distance = (target_location - obj.location).length
duration = distance / speed
for frame in range(start_frame, end_frame+1):
t = (frame - start_frame) / duration
obj.location = obj.location.lerp(target_location, t)
obj.keyframe_insert(data_path="location", frame=frame)
# 分布想定 球体を作成する
spheres = []
ttt = 0.5 # 球体を生成する間隔を指定する(秒)
frame_num = 0
while frame_num <= 600:
if frame_num % int(ttt * 60) == 0:
phi = random.uniform(0, math.pi)
theta = random.uniform(0, 2*math.pi)
radius = 0.0001
x = radius * math.sin(phi) * math.cos(theta)
y = radius * math.sin(phi) * math.sin(theta)
z = radius * math.cos(phi)
location = Vector((x, y, 0))
create_sphere(location, 2.0)
obj = bpy.context.active_object
obj.name = "分布拡大sphere"
spheres.append(obj)
frame_num += 1
# アニメーションを設定する
for i, sphere in enumerate(spheres):
start_frame = i * int(ttt * 60) # 球体生成時のフレームからアニメーションを開始する
end_frame = start_frame + 1000
location = sphere.location
if parallel:
target_location = location + parallel_distance
else:
# 表面に沿って動くように設定する
normal = location.normalized()
target_location = location + normal * 3600 # 半径30の球体表面に沿って動く
distance = (target_location - location).length
speed = zion_speed / distance
set_animation(sphere, start_frame, end_frame, target_location, speed)
# アニメーションを再生する
bpy.context.scene.frame_start = 0
bpy.context.scene.frame_end = 6000
bpy.context.scene.render.fps = 60
bpy.context.scene.render.image_settings.file_format = 'AVI_JPEG'
bpy.context.scene.render.filepath = "/tmp/animation.avi"
bpy.ops.render.render(animation=True)
import bpy
import math
import random
from mathutils import Vector
# 球体の数を指定する
nnn = 50
# 速度を指定する
zion_speed = 1.0
# 目標位置を指定する
zion_target = Vector((0, -60, 0))
# 平行移動するかどうかを指定する
parallel = False
# 平行移動量を指定する
parallel_distance = Vector((300, 300, 300)) # ここを変更する
# 球体を作成する関数
def create_sphere(location, radius):
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=location, radius=radius, enter_editmode=False)
# アニメーションを設定する関数
def set_animation(obj, start_frame, end_frame, target_location, speed):
distance = (target_location - obj.location).length
duration = distance / speed
for frame in range(start_frame, end_frame+1):
t = (frame - start_frame) / duration
obj.location = obj.location.lerp(target_location, t)
obj.keyframe_insert(data_path="location", frame=frame)
# 分布想定 球体を作成する
spheres = []
for i in range(nnn):
phi = random.uniform(0, math.pi)
theta = random.uniform(0, 2*math.pi)
radius = 0.0001
x = radius * math.sin(phi) * math.cos(theta)
y = radius * math.sin(phi) * math.sin(theta)
z = radius * math.cos(phi)
location = Vector((x, y, 0))
create_sphere(location, 2.0)
obj = bpy.context.active_object
obj.name = "分布拡大sphere"
spheres.append(obj)
# アニメーションを設定する
for i, sphere in enumerate(spheres):
start_frame = i * 6 # 球体生成時のフレームからアニメーションを開始する
end_frame = start_frame + 600
location = sphere.location
if parallel:
target_location = location + parallel_distance
else:
# 表面に沿って動くように設定する
normal = location.normalized()
target_location = location + normal * 3600 # 半径30の球体表面に沿って動く
distance = (target_location - location).length
speed = zion_speed / distance
set_animation(sphere, start_frame, end_frame, target_location, speed)
# アニメーションを再生する
bpy.context.scene.frame_start = 0
bpy.context.scene.frame_end = 6000
bpy.context.scene.render.fps = 60
bpy.context.scene.render.image_settings.file_format = 'AVI_JPEG'
bpy.context.scene.render.filepath = "/tmp/animation.avi"
bpy.ops.render.render(animation=True)
半分成功
import bpy
import math
import random
from mathutils import Vector
# 球体の数を指定する
nnn = 50
# 速度を指定する
zion_speed = 1.0
# 目標位置を指定する
zion_target = Vector((0, -60, 0))
# 平行移動するかどうかを指定する
parallel = False
# 平行移動量を指定する
parallel_distance = Vector((300, 300, 300)) # ここを変更する
# 球体を作成する関数
def create_sphere(location, radius):
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=location, radius=radius, enter_editmode=False)
# アニメーションを設定する関数
def set_animation(obj, start_frame, end_frame, target_location, speed):
distance = (target_location - obj.location).length
duration = distance / speed
for frame in range(start_frame, end_frame+1):
t = (frame - start_frame) / duration
obj.location = obj.location.lerp(target_location, t)
obj.keyframe_insert(data_path="location", frame=frame)
# 分布想定 球体を作成する
spheres = []
for i in range(nnn):
phi = random.uniform(0, math.pi)
theta = random.uniform(0, 2*math.pi)
radius = 0.0001
x = radius * math.sin(phi) * math.cos(theta)
y = radius * math.sin(phi) * math.sin(theta)
z = radius * math.cos(phi)
location = Vector((x, y, 0))
create_sphere(location, 2.0)
obj = bpy.context.active_object
obj.name = "分布拡大sphere"
spheres.append(obj)
# 放出間隔を指定する
zion_slow = 10.0 # ここを変更する
# アニメーションを設定する
for i, sphere in enumerate(spheres):
start_frame = i * zion_slow # 球体生成時のフレームからアニメーションを開始する
end_frame = start_frame + 600
location = sphere.location
if parallel:
target_location = location + parallel_distance
else:
# 表面に沿って動くように設定する
normal = location.normalized()
target_location = location + normal * 3600 # 半径30の球体表面に沿って動く
distance = (target_location - location).length
speed = zion_speed / distance
set_animation(sphere, start_frame, end_frame, target_location, speed)
# アニメーションを再生する
bpy.context.scene.frame_start = 0
bpy.context.scene.frame_end = 6000
bpy.context.scene.render.fps = 60
bpy.context.scene.render.image_settings.file_format = 'AVI_JPEG'
bpy.context.scene.render.filepath = "/tmp/animation.avi"
bpy.ops.render.render(animation=True)
import bpy
import math
# 半径1の球体を作成する
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=1, enter_editmode=False, location=(0, 0, 0))
# 発生場所を設定する
bpy.context.scene.cursor.location = (0, 0, 0)
# パーティクルシステムを追加する
bpy.ops.object.particle_system_add()
# パーティクルシステムの設定を変更する
psys = bpy.context.object.particle_systems[0].settings
psys.frame_start = 1
psys.frame_end = 1
psys.emit_from = 'VERT'
psys.emit_from_vertices = True
psys.use_emit_random = False
psys.count = 100
psys.lifetime = 5
psys.emit_speed = 2000/ 1000 # 1秒あたり1000個
psys.particle_size = 0.01
# パーティクルの初期速度を設定する
for p in psys.particles:
angle = math.radians(kakudo)
p.velocity = (math.cos(angle), math.sin(angle), 0)
# シーンのレンダリング設定を変更する
bpy.context.scene.render.engine = 'BLENDER_WORKBENCH'
# アニメーションをレンダリングする
bpy.context.scene.frame_set(1)
bpy.ops.render.render(animation=False, write_still=True)
1秒 間隔で 球体を 動かす 命令の途中
import bpy
import math
import random
from mathutils import Vector
# 速度を指定する
zion_speed = 1.0
# 目標位置を指定する
zion_target = Vector((0, -60, 0))
# 平行移動するかどうかを指定する
parallel = False
# 平行移動量を指定する
parallel_distance = Vector((300, 300, 300)) # ここを変更する
# 球体を作成する関数
def create_sphere(location, radius):
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=location, radius=radius, enter_editmode=False)
# アニメーションを設定する関数
def set_animation(obj, start_frame, end_frame, target_location, speed):
distance = (target_location - obj.location).length
duration = distance / speed
for frame in range(start_frame, end_frame+1):
t = (frame - start_frame) / duration
obj.location = obj.location.lerp(target_location, t)
obj.keyframe_insert(data_path="location", frame=frame)
# 分布想定 球体を作成する
spheres = []
ttt = 0.5 # 球体を生成する間隔を指定する(秒)
frame_num = 0
while frame_num <= 600:
if frame_num % int(ttt * 60) == 0:
phi = random.uniform(0, math.pi)
theta = random.uniform(0, 2*math.pi)
radius = 0.0001
x = radius * math.sin(phi) * math.cos(theta)
y = radius * math.sin(phi) * math.sin(theta)
z = radius * math.cos(phi)
location = Vector((x, y, 0))
create_sphere(location, 2.0)
obj = bpy.context.active_object
obj.name = "分布拡大sphere"
spheres.append(obj)
frame_num += 1
# アニメーションを設定する
for i, sphere in enumerate(spheres):
start_frame = i * int(ttt * 60) # 球体生成時のフレームからアニメーションを開始する
end_frame = start_frame + 1000
location = sphere.location
if parallel:
target_location = location + parallel_distance
else:
# 表面に沿って動くように設定する
normal = location.normalized()
target_location = location + normal * 3600 # 半径30の球体表面に沿って動く
distance = (target_location - location).length
speed = zion_speed / distance
set_animation(sphere, start_frame, end_frame, target_location, speed)
# アニメーションを再生する
bpy.context.scene.frame_start = 0
bpy.context.scene.frame_end = 6000
bpy.context.scene.render.fps = 60
bpy.context.scene.render.image_settings.file_format = 'AVI_JPEG'
bpy.context.scene.render.filepath = "/tmp/animation.avi"
bpy.ops.render.render(animation=True)
bbb